Taktička Igra Znanja

Ovo nije običan pub kviz! Ovo je taktička igra koja zahtijeva mudrost i snalažljivost, a ne enciklopedijsko znanje.

Pravila se lako mogu naučiti u hodu kroz igru.

8 ekipa, 8 pitanja - taktička igra Osmica!

Osnovna Pravila

  • 8 timova - U igri sudjeluje 8 timova
  • 8 pitanja - Svaki tim odgovara na 7 od 8 pitanja
  • Procjene umjesto činjenica - Pitanja traže najbližu procjenu, a ne točan odgovor Info
  • Primjeri pitanja:

    Od ukupnog broja prodanih automobila u 2024. u Hrvatskoj, koliki je udio dizelasa?

    Koja je prosječna visina 10 najviših nebodera na svijetu?

    Koliko kalorija sadrži 100 ml Coca-Cole?

    Koliko je tona lješnjaka proizvedeno u Hrvatskoj u 2024. godini?

Sustav Bodovanja

  • Bodovanje po blizini odgovora - Nakon svakog pitanja, tim s odgovorom najbližim točnom dobiva 14 bodova, drugi najbliži dobiva 12 bodova, treći 10 bodova, itd.
  • Dvostruki bodovi - Udvostručuje bodove koje tim osvoji za to pitanje
  • Trostruki bodovi - Utrostručuje bodove koje tim osvoji za to pitanje
  • Krađa bodova - Ukradi 15 bodova od drugog tima ako je tvoj odgovor bliži točnom
  • Maksimalni potencijal - Ako tim ponudi najbolji odgovor od svih i pametno iskoristi joker za trostruke bodove te napad na drugu ekipu, potencijalno može osvojiti 14*3 + 15 = 57 bodova na jednom pitanju

Jokeri

Svaki tim dobiva po jedan joker od svake vrste na početku igre. Svi jokeri se mogu koristiti samo jednom tijekom igre, osim jokera "Dvostruki bodovi" koji se može koristiti 2 puta. Jokeri se moraju strateški rasporediti na različita pitanja. Nije moguće kombinirati jokere "Trostruki bodovi" i "Dvostruki bodovi" na istom pitanju.

Napomena: Timovi ne dobivaju fizičke karte, već na papir pored odgovora zapisuju oznake poput "x2", "x3" za pitanja na kojima žele koristiti jokere.

Praćenje jokera: U svakom trenutku se na velikom semaforu vidi koliko tko ima bodova i kome je ostao koji joker. Kako se na kojem pitanju neki joker iskoristi, ta se ikonica briše na velikom semaforu kod ekipe koja je potrošila joker, tako da se jasno vidi koji su jokeri ostali u igri.

Promjena Mišljenja

Promijenite svoj odgovor

Kada koristiti: Nakon što vidite odgovore svih timova na glavnom ekranu i želite promijeniti svoj. Info
Bonus Joker

Dobijte 25 bodova ako je vaš odgovor među top 2

Kada koristiti: Kada ste vrlo sigurni da će vaš odgovor biti među dva najbolja.
Napomena: Ne može se kombinirati s jokerom "Trostruki bodovi" na istom pitanju.
Dvostruki Bodovi

Udvostručite bodove za točan odgovor

Kada koristiti: Na pitanjima gdje ste vrlo sigurni u svoj odgovor.
Napomena: Ne može se kombinirati s jokerom "Trostruki bodovi" na istom pitanju.
Trostruki Bodovi

Utrostručite bodove za točan odgovor

Kada koristiti: Obavezno se mora koristiti na jednom pitanju.
Napomena: Ne može se kombinirati s jokerom "Dvostruki bodovi" na istom pitanju.
Obrana

Zaštitite se od krađe bodova

Kada koristiti: Kada mislite da će drugi tim pokušati ukrasti vaše bodove.
Napomena: Timovi koji koriste joker "Obrana" ne mogu biti napadnuti tijekom runde.
Krađa Bodova

Ukradi 15 bodova od drugog tima ako je tvoj odgovor bolji

Kada koristiti: Kada ste sigurni da je vaš odgovor bliži točnom od drugog tima.
Napomena: Timovi koji koriste ovaj joker moraju birati između timova koji nisu koristili joker "Obrana" u toj rundi.

Tijek Igre

  1. Priprema: Svaki tim dobiva listić s 8 pitanja i po jedan joker od svake vrste
  2. Odabir pitanja: Timovi odlučuju na koja 7 pitanja će odgovoriti (jedno preskaču)
  3. Raspoređivanje jokera: Timovi raspoređuju svoje jokere na pitanja. Na jedno pitanje obavezno stavljaju joker "Trostruki bodovi"
  4. Vrijeme za odgovore: Timovi imaju 20 minuta za dogovor i zapisivanje odgovora
  5. Predaja odgovora: Nakon 20 minuta, odgovori se prikupljaju i više se ne mogu mijenjati (osim uz korištenje jokera "Promjena mišljenja")
  6. Objava odgovora: Voditelj kviza prolazi kroz pitanja jedno po jedno i objavljuje točne odgovore nakon što su svi timovi odlučili koje jokere žele koristiti u toj rundi
  7. Korištenje jokera: Za svako pitanje, timovi mogu koristiti jokere sljedećim redoslijedom:

    Prvo: Ekipa koja na to pitanje nije bila stavila odgovor, sada na početku runde treba se izjasniti (vide se procjene ostalih ekipa)

    Drugo: "Promjena mišljenja" - Ekipe koje žele mogu promijeniti svoj odgovor

    Treće: "Bonus Joker" - Ako su ekipe u top 2 po procjeni, odmah im se dodaje 25 bodova na njihov konto ako su ovaj joker iskoristile

    Četvrto: Ekipe koje žele mogu koristiti joker za duple bodove, te za trostruke bodove

    Peto: "Obrana" - Ekipe mogu odigrati joker obrana

    Šesto: "Krađa bodova" - Ekipe mogu odigrati joker krađa bodova (izabrati jednu od ekipa koja nije iskoristila joker obrana)

    Napomena: Nakon što tim iskoristi joker, voditelj ažurira ovu informaciju na glavnom ekranu.

  8. Bodovanje: Nakon svakog pitanja, voditelj dodjeljuje bodove prema sustavu bodovanja
  9. Proglašenje pobjednika: Nakon svih pitanja, pobjeđuje tim s najviše bodova
  10. Nagrade: Pobjednički tim osvaja glavnu nagradu, a često postoje i nagrade za drugo i treće mjesto

Savjeti za Uspjeh

Timski Rad
  • Podijelite uloge unutar tima prema znanju i vještinama
  • Saslušajte sve članove tima prije donošenja konačne odluke
  • Ako imate različita mišljenja, pokušajte naći srednju vrijednost
Strateško Korištenje Jokera
  • Koristite "Trostruki bodovi" na pitanju gdje ste najsigurniji
  • Čuvajte "Obranu" za pitanja gdje očekujete visok rezultat
  • Koristite "Krađu bodova" protiv vodećih timova
Procjena Odgovora
  • Razmislite o logičnim granicama za svaki odgovor
  • Koristite poznate referentne točke za usporedbu
  • Ako niste sigurni, pokušajte eliminirati ekstremne vrijednosti
Upravljanje Vremenom
  • Brzo odlučite koje pitanje ćete preskočiti
  • Podijelite preostalo vrijeme ravnomjerno na 7 pitanja
  • Ostavite nekoliko minuta na kraju za provjeru odgovora